【動畫】 Animation
【辭書名稱】圖書館學與資訊科學大辭典
電影是利用視覺暫留原理(PersistenceofVision)拍攝及放映的連續畫面,電影片上每幅畫面實際上是物體動態過程中的一個靜態紀錄,未經放映時像是連貫的分解動作畫面,但經過每秒24幅的快速放映,便產生動態的錯覺。
應用此種原理,可以利用模型、繪畫、或其他無生命物體(InanimateObject)模擬動作,以逐格(FramebyFrame)拍攝的方式記錄每一個單一的動作,再經過連續快速的放映,亦可產生動態的畫面,以這種方式拍攝的影片或錄影帶,均稱為動畫(Animation或AnimationFilm)。
動畫的起源可溯至西元1831年法國人普拉妥(JoseP.h.Plateau)所發明的Phenakistascope,他將人物的14個分解動作順序的畫在一個圓盤上,在盤外另加裝一個有連續小孔的圓盤,使兩個圓盤轉動,經由小孔看上去就感覺晝中人物在動。
一般俗稱的卡通影片(Cartoon)是動畫最典型的例子,其正式名稱為卡通動畫(CelAnimation)。
卡通動畫是用繪晝方式製作的動畫,將一系列的靜止影像分別繪製於醋酸纖維(CelluloseAcetate)製的透明膠片(俗稱賽璐珞片)上,背後襯以繪製於紙上的背景圖像,將各賽璐珞片與背景圖像結合的影像逐格拍攝在電影片或錄影帶上,經過電影放映機或電視的播映,便成為活動的畫面。
動畫除了最常見的卡通動畫外,尚有模型動畫(或稱為立體動畫,Three-DimentionalAnimation或木偶動畫,PuppetAnimation)與剪紙動畫(PaperCutAnimation)等。
模型動畫是利用模型、玩具、實物、黏土、或有活動關節的木偶等物體,模擬分解動作,逐格拍攝製成。
剪紙動畫則是用紙剪成的造型製作動畫,所用的剪紙通常類似於皮影戲所用的皮影,有活動的關節以模擬動作。
近年來由於電腦繪圖(ComputerGraphic)的科技發展日新月異,電腦繪圖的技術也廣泛的引用於動畫製作的領域中,使電腦動畫(ComputerAnimation)成為一門新興的學問與技術,其繪製方式雖異於傳統的卡通動畫,但其原理與一般的動畫相同。
轉自:http://edic.nict.gov.tw/cgi-bin/tudic/gsweb.cgi?o=ddictionary
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